【Flutter】 Dart 面向对象
Dart 是一门纯粹的面向对象的语言,即任何变量或实例都是 Object 的实例。同时 Dart 不支持多继承,但是支持 Mixin 特性,即一个类的定义在 不被继承 的情况被其它类复用。
在 Dart 2.X 中,
new关键字可以省略
运行时类型
很多时候都需要获取某个实例的类型,可以通过访问实例的 runtimeType 变量获取变量类型(Type):
main(List<String> args) {
var str = "this is a String";
print(str.runtimeType);
print(str.runtimeType.runtimeType);
}
/**
* String
* _Type
*/
Type是一个抽象类,_Type应该是它的具体实现了
实例变量
下面是实例变量的声明方式:
class Point{
[final] var value [ = 233];
}实例变量可以手动设置默认值,如果没有设置则默认为 null。一般情况下会为每个实例变量添加 setter 和 getter;当有 final 修饰时,则没有 setter;当变量是私有的时候,则 setter、getter 都没有。
通过 static 修饰的变量属于这个类,方法也是如此
构造器
和其它面向对象语言一样,Dart 也是通过声明一个以类名作为方法名,不设置返回值的方法作为一个构造器:
class Point{
var x;
var y;
Point(int x, int y){
}
}如果构造器参数用来对实例变量初始化,则可以直接使用构造器参数为实例变量赋值:
class Point{
var x;
var y;
Point(this.x, this.y){
// ...
}
}或者使用 初始化列表 :
class Point{
var x;
var y;
Point(List<int> coordinates)
: x = coordinates[0],
y = coordinates[1] {
// ...
}
}像在 C++ 中,实例变量的初始化是推荐在初始化列表中进行而不是在构造器方法体内进行赋值,列表初始化始终存在,没有显式声明则会赋值默认值,也即会多出一次赋值操作。不过 Dart 这边的情况怎么样,暂时还没做探索
像 Java 一样,如果没有声明任何构造器,那么编译器会提供一个 无参构造器
这里要注意的是:
- 普通构造器不能定义多个
命名构造器
命名构造器的声明形式如下:
class Point{
num x, y;
Point.orgin(){
x = 0;
y = 0;
}
Point.fromMap(Map<String,num> map){
x = map["x"];
y = map["y"];
}
}
var p = new Point.origin();命名构造器和普通构造器只是在类名后面加上了 “.name”。命名构造器主要作用有:
- 让调用方更清楚这个构造器的作用/适用场景
- 提供多构造器能力
重定向
和 Java 一样,有些构造器有时只是单纯的调用其他构造器,所以可以在初始化列表里面调用其他构造器:
class Point{
num x, y;
Point():this.origin();
Point.orgin(){
x = 0;
y = 0;
}
}有两点需要注意:
- 重定向不能使用初始化列表进行参数初始化
- 使用了重定向的构造器不能有方法体
常量构造器
有时候希望创建不可修改的实例,Dart 提供常量构造器来创建编译期不可修改的实例:
class Point{
final num a;
const Point(this.a);
}如果在使用常量构造器的时候使用 const 修饰同时参数也一样,得到的实例会是一样的:
var a = const ConstPoint(1);
// const a = ConstPoint(1);
var b = const ConstPoint(1);
// const a = ConstPoint(1);
print(identical(a, b));// true这里需要注意几点:
- 声明常量构造器的类,所有实例变量都必须适用
final修饰 - 常量构造器和普通构造器不能同时存在
- 常量构造器不能重定向到非常量构造器(VSCode 没有错误提示,但是编译期报错)
- 常量构造器不能有方法体
工厂构造器
可以通过对象池来理解工厂构造器,也即工厂构造器不一定会创建新实例:
class Point{
static final _cache = Cache<Point>();
var _using = true;
factory Point(){
var p = _cache.get();
if (p == null) {
p = Point.origin();
_cache.add(p);
}
return p;
}
Point.origin(){
// ...
}
void recycle(){
_using = false;
}
}注意两点:
- 工厂构造器不能和普通构造器同时存在
- 工厂构造器无法访问
this
通过工厂构造器,我们可以实现 Dart 中的单例模式:
class Singleton{
static final _instance = Singleton._internal();
Singleton._internal();
factory Singleton(){
return _instance;
}
}抽象类
abstract class SuperClass {
var a;
final b;
var _a;
SuperClass(this.b);
void method();
}通过 abstract 关键字声明一个抽象类,没有具体实现的方法都是抽象方法。
子类中通过 extends 声明父类:
class SubClass extends SuperClass {
SubClass(b) : super(b) {}
@override
void method() {
this.a = 12;
}
}通过 extends 可以继承父类中的实现,同时要求实现抽象方法。
这里在初始化列表中调用了父类构造器,如果不显式调用父类构造器,则会尝试隐式调用父类空构造器,但是这里的例子中父类并没有空构造器,编译期会报错。
接口
Dart 没有将 interface 作为一个关键字使用,而是将接口含义隐藏在类里面:每个类都会隐式声明一个接口,这个接口包含该类和该类的父类、实现的接口的所有实例成员。
class SubClass implements SuperClass {
SubClass(b) {}
@override
var a;
@override
get b => null;
@override
var _a2;
@override
void method() {}
@override
void method2() {}
}枚举类型
和其它语言一样,Dart 也原生提供枚举类型的支持:
enum Color{ red, green, blue }同时枚举类型会为枚举值提供一个 基于0 的索引。
Mixins(找不到一个好的翻译
在文章的开头提到 Dart 提供在 不被继承 的情况下进行类定义的复用,也即 Mixins。还是具体看代码吧:
class Pilot {
void fly() {
print("fly");
}
void play() {
print("I can not play");
}
}
class Musician {
void fly() {
print("I can not fly");
}
void play() {
print("play");
}
}
class NiuBeePerson with Musician, Pilot {
}
main(List<String> args) {
NiuBeePerson().play();
NiuBeePerson().fly();
print(NiuBeePerson is Pilot);
print(NiuBeePerson is Musician);
}执行上述代码后可以得出一下结论:
- 后声明的类可以覆盖前面的类的实例变量、函数
- 被 mixin 的类中有命名相同、类型不同的实例变量/方法会导致编译错误
- mixins 的类实际上被当成了被 mixin 的子类
在写这篇文章的时候,对 Dart 访问控制理解不是很OK,如果看到有类似“私有”对字眼,可以忽略,不会影响
Reference
https://www.dartlang.org/guides/language/language-tour#classes