自己第一次写比较完整 app 还是去年暑假,当时参加现在的团队夏令营,组长要求我们不能使用第三方库(亏得自己还苦哈哈地看了几天各种第三方库),所以就得自己手写图片加载逻辑,所以也就遇到很多问题,比如错位、加载慢等。不过使用第三方库的话,一行代码就能解决这些问题。
不废话了,从我的角度来看,网上目前流行的图片加载库也就三款,Picasso、Glide 和 Fresco,而它们的功能也是依次递增。Glide 是 Google 员工基于 Picasso 进行的二次开发,Google 在自己的应用里面也大量使用;Fresco 则出自 Facebook 之手,由于使用 Native/C 来缓存图片,所以一定程度上减少了 OOM 的可能。
现在大概清楚了三款库的定位,前两者专业性显然不如 Fresco,但是使用上简单,如果是应用内有大量的图片加载场景,如图库类应用,使用 Fresco 应该是个不错的选择。所以这次我们就选最简单的 Picasso 来分析,认怂。。。
图片加载库最经典的场景就是 从网络加载一张图片到 ImageView , Picasso 对此给出了最简单的解决方案:
1 2 3 Picasso.with(context) .load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png" ) .into(imageView);
那么我们的分析也就针对这几行代码。
平台 OS:Ubuntu 17.04 IDE:Android Studio Picasso:3.0.0-SNAPSHOT 整体流程 还是先看看一个简单的流程图:
关键类剖析 真正开始分析源码之前先简单地解下一些重要的类,以及相关的接口。
Picasso 图片加载的入口,主要是完成诸如 Downloader 、ExecutorService 、 Cache 、 RequestHandler 、Bitmap.Config 等的配置,如果没有使用自定义的配置,Picasso内部都有默认配置。
RequestCreator 这个类主要职责是构造一次图片加载的配置,比如 url、大小、动画等等,最后提交请求。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 public class RequestCreator { private final Picasso picasso; private final Request.Builder data; private boolean noFade; private boolean deferred; private boolean setPlaceholder = true ; private int placeholderResId; private int errorResId; private int memoryPolicy; private int networkPolicy; private Drawable placeholderDrawable; private Drawable errorDrawable; private Object tag; boolean willReplay; boolean cancelled; ... }
Action 针对图片加载的目标对象,Action 对此进行了一个抽象,具体的由实现类实现,比如简单加载图片到 ImageView 中,那么就是 ImageViewAction,同理,NotificationAction 就是加载图片到 Notification 中。我们本次要分析的是 ImageViewAction
Dispatcher 加载任务的调度器,负责加载任务的开始、暂停、恢复以及失败之后的回调处理。
BitmapHunter Runnable 子类,具体图片加载的抽象,内部调用 Cache 、Downloader 提供的接口来完成 bitmap 的获取,也完成一些图片的转换操作。
RequestHandler 针对图片不同来源,比如从网络、磁盘、assets、resources 等获取,会有不同的 RequestHandler 子类处理。 Picasso 内部有个 RequestHandler 的集合,到遇到一个加载任务时,遍历这个集合并调用 RequestHandler#canHandleRequest(Request data) 方法来判断是否可以处理这个请求,当找到可以处理的就立即中断循环,没有则会得到一个 ERRORING_HANDLER 。而判断是否可以处理请求的依据就是我们传入的图片 uri ,源码中都很清晰。
这里我们的分析 NetworkRequestHandler 。
Downloader 下载网络图片的下载器接口,Picasso 默认实现是 OkHttp3Downloader。因为我们主要是分析图片加载流程,所以这一部分大概知道就行了。
图片转换接口,在配置加载的时候传入自定义的 Transformation 实现可以实现诸如 圆形 、高斯模糊 等。
Cache 内存缓存接口,默认实现是 LruCache。Picasso 没有自己实现磁盘缓存,而是直接使用 OkHttp3 的磁盘缓存。
Callback 图片加载完成之后的回调。
流程剖析 关于 Picasso 初始化配置也有太多必要去看,直接从 picasso#load() 方法开始。
创建请求并提交 1 2 3 public RequestCreator load (@Nullable Uri uri) { return new RequestCreator (this , uri, 0 ); }
所有的 picasso#load() 最终都会创建一个 RequestCreator 实例。然后调用 RequestCreator#into() 方法提交一个加载请求。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 public void into (ImageView target, Callback callback) { long started = System.nanoTime(); checkMain(); Request request = createRequest(started); String requestKey = createKey(request); if (shouldReadFromMemoryCache(memoryPolicy)) { Bitmap bitmap = picasso.quickMemoryCacheCheck(requestKey); if (bitmap != null ) { picasso.cancelRequest(target); setBitmap(target, picasso.context, bitmap, MEMORY, noFade, picasso.indicatorsEnabled); if (callback != null ) { callback.onSuccess(); } return ; } } Action action = new ImageViewAction (picasso, target, request, memoryPolicy, networkPolicy, errorResId, errorDrawable, requestKey, tag, callback, noFade); picasso.enqueueAndSubmit(action); }
上面代码有删改,只保留了和本次分析有关的关键代码。 首先是创建一个请求,但是并没有立即提交。然后查询 内存缓存 ,如果内存有可用的缓存,设置 Bitmap 并回调;这里的 key 是根据 Request 来创建的,不同的请求配置,key 也会不一样。当缓存不可用时,就把 Request 封装成 Action ,然后交由 Picasso 来进行提交。
提交过程 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 void enqueueAndSubmit (Action action) { Object target = action.getTarget(); if (target != null && targetToAction.get(target) != action) { cancelExistingRequest(target); targetToAction.put(target, action); } submit(action); } void submit (Action action) { dispatcher.dispatchSubmit(action); }
提交时需要取消当前 ImageView 可能存的加载请求,同时放入 targetToAction 这个 Map 容器里,最后由 Dispatcher 进行调度。
Dispatcher 中转 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 void dispatchSubmit (Action action) { handler.sendMessage(handler.obtainMessage(REQUEST_SUBMIT, action)); } void performSubmit (Action action, boolean dismissFailed) { if (pausedTags.contains(action.getTag())) { pausedActions.put(action.getTarget(), action); return ; } BitmapHunter hunter = hunterMap.get(action.getKey()); if (hunter != null ) { hunter.attach(action); return ; } hunter = forRequest(action.getPicasso(), this , cache, stats, action); hunter.future = service.submit(hunter); hunterMap.put(action.getKey(), hunter); if (dismissFailed) { failedActions.remove(action.getTarget()); } }
Dispatcher 内部有一个用于消息转发的 Handler ,与此出现的是多对 dispatchXXX() 和 performXXX() 函数,利用 handler 的消息队列的特性,可以提高单个任务的处理速度。 至于这一对函数的工作就是拿到/创建一个 BitmapHunter ,然后交由线程池执行加载任务。如果之前有相同的加载任务被暂停,那这次的加载任务也不会被执行,除非是执行 Picasso.resumeXXX() 操作。
BitmapHunter 的创建是由 BitmapHunter#forRequest() 来完成的:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 static BitmapHunter forRequest (Picasso picasso, Dispatcher dispatcher, Cache cache, Stats stats, Action action) { Request request = action.getRequest(); List<RequestHandler> requestHandlers = picasso.getRequestHandlers(); for (int i = 0 , count = requestHandlers.size(); i < count; i++) { RequestHandler requestHandler = requestHandlers.get(i); if (requestHandler.canHandleRequest(request)) { return new BitmapHunter (picasso, dispatcher, cache, stats, action, requestHandler); } } return new BitmapHunter (picasso, dispatcher, cache, stats, action, ERRORING_HANDLER); }
在这里会遍历内置的 RequestHandler,然后确定 BitmapHunter 的需要的 RequestHandler。
BitmapHunter 加载工作 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 @Override public void run () { try { updateThreadName(data); result = hunt(); if (result == null ) { dispatcher.dispatchFailed(this ); } else { dispatcher.dispatchComplete(this ); } } catch (Exception e) { exception = e; dispatcher.dispatchFailed(this ); } } Bitmap hunt () throws IOException { Bitmap bitmap = null ; if (shouldReadFromMemoryCache(memoryPolicy)) { bitmap = cache.get(key); if (bitmap != null ) { loadedFrom = MEMORY; return bitmap; } } networkPolicy = retryCount == 0 ? NetworkPolicy.OFFLINE.index : networkPolicy; RequestHandler.Result result = requestHandler.load(data, networkPolicy); if (result != null ) { loadedFrom = result.getLoadedFrom(); exifOrientation = result.getExifOrientation(); bitmap = result.getBitmap(); if (bitmap == null ) { Source source = result.getSource(); bitmap = decodeStream(source, data); source.close(); } } if (bitmap != null ) { if (data.needsTransformation() || exifOrientation != 0 ) { synchronized (DECODE_LOCK) { if (data.needsMatrixTransform() || exifOrientation != 0 ) { bitmap = transformResult(data, bitmap, exifOrientation); } if (data.hasCustomTransformations()) { bitmap = applyCustomTransformations(data.transformations, bitmap); } } } } return bitmap; }
加载逻辑在 hunt() 里面,这里会先再查询一次内存缓存,没找到就会去从网络下载(不同的Uri可能不同),从网络下载完之后可能需要对图片的方向进行一些调整,然后如果又配置 Transformation 的话,也会进行一些转换。bitmap 的后续操作都用 DECODE_LOCK 锁住,同一时间只有一张 bitmap 被处理,这样保证了不会对内存和 CPU 造成太大的压力。
获取之后 在获取到 bitmap 之后,又需要借助 Dispatcher 来完成后续的中转操作。
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这些方法会依次被调用,首先将 bitmap 写入缓存,然后将 bitmapHunter 保存到 batch 这个容器里面,然后进行 批量处理 ,批量处理可以减少消息数量,提高效率。
主线程处理 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 void complete (BitmapHunter hunter) { Action single = hunter.getAction(); List<Action> joined = hunter.getActions(); boolean hasMultiple = joined != null && !joined.isEmpty(); boolean shouldDeliver = single != null || hasMultiple; if (!shouldDeliver) { return ; } Uri uri = hunter.getData().uri; Exception exception = hunter.getException(); Bitmap result = hunter.getResult(); LoadedFrom from = hunter.getLoadedFrom(); if (single != null ) { deliverAction(result, from, single, exception); } if (hasMultiple) { for (int i = 0 , n = joined.size(); i < n; i++) { Action join = joined.get(i); deliverAction(result, from, join, exception); } } } private void deliverAction (Bitmap result, LoadedFrom from, Action action, Exception e) { if (action.isCancelled()) { return ; } if (!action.willReplay()) { targetToAction.remove(action.getTarget()); } if (result != null ) { action.complete(result, from); } else { action.error(e); } }
这里代码没有什么好讲,就是一些 action 后续处理,是否该取消操作、是否移出列表啥的。最重要的就是 action.complete() 这句。
最后的工作 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public void complete (Bitmap result, Picasso.LoadedFrom from) { ImageView target = this .target.get(); Context context = picasso.context; boolean indicatorsEnabled = picasso.indicatorsEnabled; PicassoDrawable.setBitmap(target, context, result, from, noFade, indicatorsEnabled); if (callback != null ) { callback.onSuccess(); } }
设置 bitmap ,回调。整个流程到这里算是完成了。
大概的流程很简单,看完这再看 Glide 应该会顺利很多