【DangerFFmpeg】开篇
前段时间学习 FFmpeg 的时候找到一个《How to Write a Video Player in Less Than 1000 Lines》系列文章,虽说 1000 行代码的以内的播放器,但是是基于 FFmpeg 2.x 和 SDL 实现的,而自己的电脑又是安装的 FFmpef 4.x 和 SDL2,所以有很多的 API 已经过时甚至是移除了,整个过程中的阻力比较大,最后也没有完全实现这个千行播放器。最近正好时间相对比较充裕,准备重整旗鼓,用新版 FFmpeg 和 SDL 重新挑战一波,然后也顺便把这个系列翻译成中文,加深理解。
因为这个原文章的网址是 http://dranger.com/ffmpeg ,所以称这次翻译系列就叫做 DangerFFmpeg。这个系列一共包含 9 个小结,第一节也就是本文正文部分即将翻译的开篇,最后一节是总结与展望,中间 7 小结才是本系列的重点。译文中会加入一些自己的理解,如有偏差,欢迎指出斧正。
本系列的开发环境
操作系统:macOS BigSur
编程语言:C++ 14
FFmpeg 版本:FFmpeg 4.4
SDL 版本:SDL2
已完结,完整目录:
《开篇》
《第一节、屏幕截图》
《第二节、输出到屏幕》
《第三节、播放声音》
《第四节、多线程》
《第五节、视频同步》
《第六节、同步音频》
《第七节、快进快退》
《结语》
FFmpeg 在视频应用或其它相关工具方面,是一款非常强大的工具库。FFmpeg 帮你解决视频处理过程中的各种麻烦问题,比如编解码与解封装等,这让多媒体应用开发变得更简单。FFmpeg 使用 C 进行开发,执行速度非常快,并且支持几乎所有编解码格式(通过集成不同的编解码器)。
FFmpeg 唯一的问题是文档聊胜于无(相关资料还是现在比较全了)。有一个 教程 (作者是 Martin Böhme,现在已经无法访问了) 演示了 FFmpeg 基础用法和 doxygen 文档。情况就是这样,所以当我决定学习 FFmpeg 和 多媒体应用的工作原理时,我决定记录学习过程并且作为教程分享出来。
FFmpeg 附带有一个叫 ffplay 的示例程序,ffplay 是个简单的 C 程序,并且实现了一个完整的视频播放器。这个系列教程将从 Martin Böhme 教程的更新版本开始,基于 Fabrice Bellard 的 ffplay 开发一个可以正常工作的视频播放器。每个教程中,我都会介绍一两个新的设计思想,并解释如何实现它们。每篇教程都会有一个 Cpp 文件可供下载(当然是放 GitHub 啦),方便你在自己电脑上编译并学习。这些源代码会向你展示真实程序的工作方式,如何将学到的知识组装起来,并且会演示一些教程之外的技术细节。等我们学习完这个系列,我们将会得到一个 1000 行代码以内的视频播放器。
在编写播放器时,我们会使用 SDL2 输出视频文件的音频和图像。 SDL2 是一个非常优秀的跨平台多媒体库,在 MPEG 播放软件,模拟器以及许多视频游戏中都有应用。所以你需要事先给系统安装 SDL 开发库(mac 下 brew install SDL2
就完事了),这样才能成功编译教程中的程序。
这个系列面向的有一定开发经验的朋友,至少你应该了解 C 并对诸如队列、锁等概念有一定的了解。你也应该了解一些多媒体的基础知识,比如 waveforms,不过并不需要了解非常多,因为我会在教程中向你介绍一些概念。
这些教程也提供老式 ASCII 格式的教程记录,你也可以下载教程和源代码或只有源码的压缩包。
上面这句话就不要当真了。
请随时通过 clsrfish@gmail.com 向我反馈 bug、疑问、评论、想法、功能或任何其它相关消息。
教程中代码上传至 https://github.com/clsrfish/dangerffmpeg